
Cada película de Pixar ha presentado sus propios problemas técnicos, desde la creación del primer largometraje completamente animado por computadora con «Toy Story» hasta el desarrollo de una cámara virtual más potente para «WALL-E». En este episodio de «Movies Insider», echamos un vistazo a cómo los mundos, personajes y desafíos prácticos únicos que presenta cada película de Pixar empujaron al estudio a expandir la tecnología de animación. Desglosamos el progreso que el estudio ha logrado a lo largo de los años en diferentes áreas de la tecnología informática, incluido el sombreado, el trazado de rayos, las superficies de subdivisión, la dispersión del subsuelo, los efectos de translucidez, la simulación de telas y pieles y el movimiento muscular en personajes humanos. Así es como Pixar mejoró la animación CG con cada una de sus películas, desde «Toy Story» de 1995 hasta «Cars 2» de 2011. MÁS VIDEOS DE PELÍCULAS: Cómo evolucionaron las películas espaciales a lo largo de 120 años | Movies Insider Cómo ‘Fast & Furious 9’ logró 7 acrobacias extremas con autos reales | Movies Insider 8 Trucos de acrobacias utilizados una y otra vez en las películas | Insider de películas ———————————————— —— #Pixar #MoviesInsider #Insider Insider es un gran periodismo sobre lo que la gente apasionada realmente quiere saber. Eso es todo, desde noticias hasta comida, celebridades hasta ciencia, política hasta deportes y todo lo demás. es inteligente Es intrépido. Es divertido. Empujamos los límites de la narración digital. Nuestra misión es informar e inspirar. Suscríbete a nuestro canal y visítanos en: Insider en Facebook: Insider en Instagram: Insider en Twitter:
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